Евгений Рыжков: Как мы уменьшили количество ошибок в Unreal Engine

Евгений Рыжков на C++ Siberia 2015.
Размер и сложность проектов растёт. С кодом всё сложнее совладать, поэтому статический анализ всё больше набирает популярность. А лидеры отрасли все чаще внедряют такие инструменты у себя. Мы расскажем об использования статического анализатора кода в игровой индустрии на примере работы с проектом Unreal Engine 4. Про это на сайте компании Epic Games можно найти статью. Но одно дела статья, а другое дело живой рассказ. Вы услышите интересные истории, увидите примеры ошибок в коде Epic Games, да и просто пообщаетесь с участниками внедрения анализатора. Если вы ещё не решили, нужен ли статический анализатор вашему проекту, обязательно приходите послушать наш доклад.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

C++ User Group

Основная идея C++ User Group это обмен опытом, знакомство с коллегами, живое профессиональное общение. Предполагается, что C++ User Group должна объединять C++ программистов не в одном городе, быть мобильной. Поэтому встречи проходят в разных городах.



Обсуждение закрыто.